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Xbox Series X 不仅仅拥有更漂亮的图形

时间:2024-08-11   访问量:1248

Xbox Series X 不仅仅拥有更漂亮的图形

在 2019 年 E3 游戏展上,微软首次向全世界展示了 Project Scarlett(现称为 Xbox Series X)——下一代 Xbox。虽然该公司没有展示实际的硬件,但它确实透露了一些有趣的信息,让我们了解这款游戏机的预期。我们知道它将拥有一个固态硬盘(很像索尼的 PS5),并且性能将大约是 Xbox One X 的四倍,而 Xbox One X 目前是市场上最强大的系统。

Project Scarlett 的强大功能无疑将使开发人员能够制作出一些令人惊叹的游戏,但视觉效果并不是微软希望在新一代游戏机上改进的唯一游戏方面。正如 Xbox 负责人 Phil Spencer 在 E3 之后接受 GameSpot 独家深入采访时所说,确保游戏运行流畅、加载速度快将是下一代游戏机的一大重点。

“我认为我们真正想关注的下一代领域是游戏的帧率和可玩性,”斯宾塞说。“确保游戏加载速度极快,确保游戏以尽可能高的帧率运行。我们也是 Windows 公司,所以我们看到 PC 上正在进行的工作以及开发人员正在做的工作。人们喜欢每秒 60 帧的游戏,所以我认为让游戏以 4K 60 [FPS] 运行将是我们真正的设计目标。

“有趣的是,这一代,我们真正关注的是 4K 视觉效果,以及我们如何通过 4K 蓝光和视频流传输电影,而 Xbox One X 允许游戏以 4K 视觉效果运行,这将为下一代带来非常强大的视觉增强。但可玩性可能是我们这一代更关注的重点。[游戏]加载速度有多快?我是否觉得我可以尽快进入游戏,并且在游戏过程中?感觉如何?这款游戏的外观和感觉是否与我见过的其他游戏都不一样?这就是我们的目标。”

微软不仅通过 Project Scarlett 展望未来,该公司还希望确保玩家在进入新一代游戏机时仍能玩到所有旧游戏。PS4 和 Nintendo Switch 都放弃了向后兼容,而 Xbox One 则建立了一个令人印象深刻的向后兼容游戏库,其中包括 Xbox 360 甚至初代 Xbox 的一些最佳游戏。斯宾塞强调,微软不仅会坚持对旧游戏的承诺,还会坚持对现有控制器的承诺。

“我们非常高兴看到 Xbox One 向后兼容计划的反响和使用情况。确保所有四代内容(即现在在 Xbox One 上运行的原始 Xbox 游戏、OG Xbox、在 Xbox One 上运行的 360 游戏、Xbox One 游戏以及新一代游戏)都能在下一代平台上运行,这对我们来说非常重要。我们希望尊重您从我们这里购买的游戏。我们希望确保不同世代的游戏可以互相玩,因此,如果您碰巧提前采用了下一代游戏,而有人没有采用,如果他们的游戏在两个平台上都有,那么您就可以跨世代玩。

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所以实际上,您从我们这里购买的东西,无论是游戏还是您使用的控制器,我们都希望确保它们将来与我们游戏机的最高保真版本兼容,而到那时显然就是我们刚刚推出的版本。”

“对我们来说,另一件有点新奇的事情是,我们也想尊重您已有控制器的兼容性。这一代,我们推出了 Elite 控制器,我们在控制器方面做了大量工作,人们投资了个性化控制器,他们喜欢的东西,我们希望让它们与我们未来几代的主机兼容。所以实际上,您从我们这里购买的东西,无论是游戏还是您使用的控制器,我们都希望确保它们与我们主机的最高保真版本兼容,而到那时,显然就是我们刚刚推出的那个版本。”

Project Scarlett 计划于 2020 年假期推出,首发游戏为 Halo Infinite。Spencer 在我们的采访中讨论了许多其他话题,包括微软的云游戏计划 xCloud;该公司的 2019 年 E3 演示;以及微软、索尼和任天堂之间的竞争状态。Spencer 还进一步揭示了 2013 年 Xbox One 的发布会。请务必查看我们对 Phil Spencer 的采访中的其他故事,以及我们对 Xbox 负责人的深入介绍。

所以实际上,您从我们这里购买的东西,无论是游戏还是您使用的控制器,我们都希望确保它们将来与我们游戏机的最高保真版本兼容,而到那时显然就是我们刚刚推出的版本。”

除了深入探讨下一代 Xbox 游戏机之外,我们与 Phil Spencer 的对话还涉及更多内容。如需更多有关 Spencer 的内部信息以及他对 Xbox 的过去、现在和未来的看法,请查看以下链接中的所有报道。

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